Comment jouer à PoleGuesser

Tu es dans une localité, une localité cible est annoncée. Fais pousser un poteau d'arpenteur rayé rouge et blanc, lâche-le, et il bascule vers la cible. Plus sa pointe dorée tombe près, plus ton score est élevé.

Jouer maintenant

Sommaire

Le but du jeu

Chaque partie compte 5 lancers. À chaque lancer, tu es dans une localité et une localité cible est annoncée. Fais pousser ton poteau pour que, en basculant vers la cible, sa pointe dorée tombe pile sur la cible. Le poteau tombe toujours dans la bonne direction, seule la longueur compte : tu devines la distance.

Commandes

ActionClavier, sourisTactile
Faire pousser le poteaumaintenir Espace ou ↑maintenir Pousser
Rétrécir le poteaumaintenir ↓maintenir Rétrécir
LâcherEntréeLâcher !
Explorer la cartemolette pour zoomer, glisser pour déplacer, clic droit et glisser pour pivoterpincer, glisser, pivoter à deux doigts, ou les boutons + / −
Revenir à la vue de jeule bouton de recentrage (il s'allume quand tu as déplacé la carte)
MenuÉchaple bouton ☰
Son activé ou coupéMdans le menu

Plus tu maintiens, plus le poteau pousse vite. Appuie brièvement pour ajuster finement.

Lire le poteau

Chaque bande rouge ou blanche a la même longueur réelle, affichée en haut de l'écran, par exemple 1 bande = 1 km. En poussant, le poteau ajoute des bandes au lieu de les étirer, tu peux donc compter :

7 bandes de 1 km : ce poteau mesure 7 km. Quand le poteau devient dix fois plus long, les bandes passent à l'échelon supérieur (100 m → 1 km → 10 km, puis 100 km et 1 000 km dans les grands pays). Il y a donc toujours entre 2 et 20 bandes à compter.

Longueur du poteau1 bande =Bandes
350 m100 m3,5
1,5 km100 m15
8 km1 km8
25 km10 km2,5
180 km10 km18
600 km100 km6
2’500 km1’000 km2,5

Modes de carte : Visible et À l'aveugle

Visible

La cible est marquée sur la carte. Estime la distance à l'œil et compte les bandes.

À l'aveugle

Ni noms de lieux ni marqueur de cible. Tu ne vois que le poteau et sa longueur : c'est ton sens de la géographie qui compte. Les quotidiennes à l'aveugle sont marquées « (Blind) » dans le texte à partager.

Score : Classique et Golf

Classique

Jusqu'à 5’000 points par lancer, selon ton écart relatif à la distance. Se tromper de 4 km sur un lancer de 40 km compte autant que 40 km sur un lancer de 400 km : les lancers courts et longs valent donc la même chose. La meilleure partie possible rapporte 25’000 points.

ÉcartPoints
0 %5’000
2 %4’524
5 %3’894
10 %3’033
25 %1’433
50 %410

En bref : 10 % d'écart ≈ 3’000 points, 25 % d'écart ≈ 1’400.

Golf

Chaque kilomètre d'écart compte comme un coup, et le total le plus bas gagne. Si tu tombes à 131,4 km sur un lancer de 120 km, cela fait 11,4 coups. Le Golf est un mode d'entraînement ; la quotidienne utilise toujours le score Classique.

Le texte à partager

Après la quotidienne, tu peux partager ton résultat sans dévoiler les localités. Chaque lancer devient un carré : 🎯 à moins de 2 % de la distance, 🟩 moins de 10 % d'écart, 🟨 moins de 25 % d'écart, 🟥 davantage.

PoleGuesser Daily #9 🇨🇭
15'064 / 25'000
🎯🟩🟨🟥🟩
https://poleguesser.com

Quotidienne et entraînement

Daily Pole (la quotidienne)

Chaque jour à minuit, heure suisse, une nouvelle série de 5 lancers commence, la même pour tous dans un pays (chaque pays a sa propre quotidienne). Tu as un seul essai. La progression est enregistrée après chaque lancer : tu peux partir et reprendre plus tard. Jouer plusieurs jours de suite fait grandir ta série.

Après la quotidienne, tu choisis un pseudo (pas besoin de compte) et tu vois ta place d'aujourd'hui et d'hier dans le classement du jour.

Entraînement

5 lancers au hasard, aussi souvent que tu veux, dans n'importe quel pays, avec le score Classique ou Golf et une carte Visible ou À l'aveugle.

Statistiques

Le score en haut à droite ouvre tes statistiques : chaque lancer de la partie en cours, ainsi que tes chiffres de tous les temps, comme les poteaux lâchés, la longueur totale de poteau, la précision moyenne, les tirs en plein dans le mille et ta meilleure partie.

Défis et groupes d'amis

Défier un ami

Après une partie d'entraînement, envoie un lien avec les mêmes 5 lancers et le score à battre. Ton ami les joue et voit le résultat lancer par lancer. Le lien contient tout, sans inscription.

Groupes d'amis

Crée un groupe (bureau, famille, club de ski), partage le lien d'invitation, et le classement du jour affiche un onglet rien que pour ton groupe, y compris qui n'a pas encore joué.

Pays et progression

PoleGuesser propose 27 pays, chacun avec sa quotidienne, son classement et des distances de lancer adaptées à sa taille. Ton pays principal est deviné lors de ta première visite et peut être changé une fois par semaine. L'entraînement fonctionne dans tous les pays. Voir tous les pays.

Garde ta progression partout

Statistiques, série et réglages sont enregistrés dans ton navigateur. Connecte-toi avec Google (facultatif) pour les retrouver sur tous tes appareils. Tu peux aussi installer PoleGuesser comme une application : Partager, puis Sur l'écran d'accueil sur iPhone, ou Installer l'application sur Android et dans Chrome.

Questions fréquentes

Le poteau tombe-t-il dans la bonne direction ?

Oui. Le poteau bascule toujours vers la cible, seule sa longueur compte.

Comment savoir quelle est la longueur du poteau ?

Compte les bandes. Chaque bande rouge ou blanche a la même longueur réelle, affichée en haut de l'écran (par exemple « 1 bande = 1 km »), et il y en a toujours entre 2 et 20.

Puis-je rejouer la quotidienne ?

Non, chaque quotidienne n'offre qu'un essai, pour que le classement reste équitable. Ta progression est enregistrée après chaque lancer : tu peux partir et revenir plus tard. L'entraînement est illimité.

Quand commence la nouvelle quotidienne ?

Chaque jour à minuit, heure suisse (heure d'Europe centrale), au même moment dans tous les pays.

Que signifient les carrés de couleur dans le texte à partager ?

Un carré par lancer : 🎯 à moins de 2 % de la distance, 🟩 moins de 10 % d'écart, 🟨 moins de 25 % d'écart, 🟥 davantage.

PoleGuesser est-il gratuit ? Faut-il un compte ?

Oui, c'est gratuit, sans publicité et sans cookies de suivi, et aucun compte n'est nécessaire : un pseudo suffit pour le classement. La connexion avec Google est facultative et conserve ta progression sur tous tes appareils. PoleGuesser Plus (bientôt disponible) sera un achat unique et facultatif pour des extras.

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